viernes, 12 de diciembre de 2014

Control de Super Nintendo o Snes en CSS3 y HTML5 animado - Snes Controller

El diseño minimalista o como muchos diseñadores lo llaman por darle otro nombre estilizado se ha visto muy presente en el año 2014, tanto en sitios webs como en juegos para móviles y para el diseño en general.



Por ese motivo es que he encontrado un diseño amigable y animado de la antigua palanca de Super Nintendo (Snes) que tuvo su debut en el año de 1992. Dentro de sus juegos más populares encontramos: Zelda, Yoshi`s Island, Super Metroid, Super Mario World, Street Fighter II, Donkey Kong Country, Mega Man X, entre otros.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Pixel Art Arbol de Navidad - Pixel Art Christmas Tree Animado con CSS3 y HTML5

Aprovechando la época navideña que se acerca dejo por aquí un elemento que podemos usar en nuestras páginas para ponerlas un poco navideñas. Un árbol de Navidad animado con CSS3 y HTML5.

El siguiente código muestra : Efecto de nieve cayendo, luces parpadeando, la estrella de navidad en la punta llamando la atención. En otras palabras es un excelente recurso a usar.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Pixel Mario Bros con CSS y HTML

Yo creo que ya se dieron cuenta que soy un poco enfermo con Mario Bros y todos los personajes que con el se desarrollan, pero es que este videojuego y personaje es un clásico de los 80's. Y así que no lo podemos dejar pasar así como si nada.

En esta ocasión he encontrado a Mario Bros desarrollado en PixelArt mediante código CSS y HTML.

martes, 4 de noviembre de 2014

#Script Mirar a otro objeto #unity3d #javascript C#

El siguiente Script está basado en propiedades básicas predeterminadas por Unity, mediante la cual podemos hacer que la cámara o un personaje siga por así decirlo con la "vista" a otro objeto.


martes, 21 de octubre de 2014

Boo Mario Bros animado en #CSS3 y #HTML5

Teniendo presente que ya se acerca el famoso Halloween he encontrado en la red el fantasma de Mario Bros - Boo hecho con CSS3 y HTML5.

Boo se encuentra animado también, a ver si usas estos códigos y animas alguna página en estas fechas.

jueves, 16 de octubre de 2014

#Batman hecho con poligonos en #CSS

Y si pensaron que lo habían visto todo!!!! naahhhhh, seguimos con nuestro personaje estrella #Batman pero ahora hecho a base de polígonos o por lo menos esa es la impresión de Polynode

Se encuentra a base de código #CSS



viernes, 12 de septiembre de 2014

#Batman en #CSS


El personaje más famoso de DC es sin duda Batman, por lo tanto no podíamos dejarlo de un lado y le llegó el turno de ser dibujado por #CSS.

jueves, 11 de septiembre de 2014

#Flash en #CSS

Uno de los personajes de DC que ha tomado fuerza gracias a las bromas entre Batman y Superman ha sido Flash y para homenajear dicho boom (por así yo llamarlo) a continuación se muestra la codificación en #css 

martes, 2 de septiembre de 2014

#avengers animado en #CSS3

Para no perder la costumbre es el turno ahora de los personajes de Avengers animados en CSS. Estos personaje se encuentran dibujados y animados por medio del código CSS3.



miércoles, 27 de agosto de 2014

#Script Colisión o Collision GameObject #unity3d #javascript

La colisión o collision en #unity3d es la acción por la cual un gameobject u objeto choca con otro. Luego de este encuentro se puede indicar que el mismo desaparezca o que realice otra acción por ejemplo bajar vidas. ¿Pero como hacer para que se active la colisión cuando toca otro objeto y este no le cae encima?

Ejemplo tomado del sitio oficial de Unity3d - Sección Tutoriales.


jueves, 21 de agosto de 2014

#Cyclops animado en #CSS3 - #xmen #ciclope

El código CSS haciendo como siempre de las suyas... Ahora es el turno de uno de los personajes más emblemáticos de los Xmen, Cíclope o Cyclops. Este personaje se encuentra dibujado y animado por medio del código CSS3.


El código que se presenta a continuación fue elaborado por Avi Goldman. En el siguiente link pueden revisar el sitio oficial.

miércoles, 20 de agosto de 2014

#Script cambiar textura skybox #unity3d #javascript

En el desarrollo de videojuegos llega un momento en el cual es necesario cambiar la textura que posee el skybox o cielo por otra diferente al activar un objeto o entrar a un nivel diferente. 

Ejemplo: cuando deseamos que al pasar por una zona sensible el cielo se oscurezca o se aclare.

En el siguiente script en Javascript indicaré de forma sencilla como afectar la textura del Skybox.

lunes, 18 de agosto de 2014

#Script boton touch salir juego #unity3d c# - game touch button

Cuando se elaboran juegos para dispositivos móviles como Android o IOS siempre es necesario elaborar el botón de salir de la aplicación para permitir al usuario regresar al uso normal de su teléfono.


El siguiente script está codificado para su uso TOUCH o TÀCTIL.


martes, 12 de agosto de 2014

Alien animado en #CSS3

Quien diría que el código CSS3 facilitaría la vida de los animadores para web. En esta ocasión es el turno para un alien animado.


miércoles, 6 de agosto de 2014

Selfies de personajes de DC

La fiebre de los selfies se ha marcado en nuestra sociedad gracias a la influencia externa de personajes famosos. Existen varios post en internet en la cual indican que el personaje principal de la creación de esta palabra y esta acción es Mr. Bean.

Claro que se hizo bien popular gracias Ellen en la Premiación de los Oscar de 2014

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viernes, 1 de agosto de 2014

#Script muestra vida #unity3d c#

En el post antrior indicaba como hacer una barra de vidas por medio de JS. En este  post indicaré como realizar un HUD de vidas pero basado en texturas. En otras palabras los famosos corazones de vida que disminuyen en los videojuegos al momento que un enemigo nos ataca.


miércoles, 30 de julio de 2014

#Script Barra de vida #unity3d - Health Bar

En todo videojuego existen diferentes formas o maneras de mostrar las vidas del player o enemigos. Por lo tanto he considerado importante realizar un script basado en JS (javascript) el cual muestre por medio de una barra, las vidas del personaje principal.


martes, 29 de julio de 2014

Honguito de Mario Bros dibujado y animado con #CSS - Mushroom animation Mario Bros

En esta ocasión el turno es para uno de los personaje principales de Mario Bros, uno de mis juegos preferidos.

Honguito o conocido tambien como Toad era quien permitía en Mario Bros 1 a que Mario pueda crecer. Habían de dos tipos de color rojo (para crecer) y  de color verde (una vida adicional).


lunes, 28 de julio de 2014

#bender de futurama dibujado y animado en #CSS - #bender of futurama drawn and animated with #CSS

Continuando con la línea del uso adecuado del lenguaje #CSS he encontrado en la red el código que permite dibujar y animar a Bender uno de los personajes principales de la serie Futurama.


viernes, 25 de julio de 2014

¿Por qué los juegos que simulan la vida real son los más jugados?

En el mundo de los videojuegos tenemos millones de millones de ejemplares que nos transportan a diferentes mundos. En estos mundos podemos atravesar bosques, cabalgar dragones, dirigir ejércitos, pilotear naves espaciales, destruir bases enemigas, entre otros. Los juegos te permiten transportarte a cualquier lugar simulando diferentes tiempos y espacio.



jueves, 24 de julio de 2014

La historia de los videojuegos contada desde sus consolas

La historia de los videojuegos contada con nostalgia por las consolas que han sido partícipes de dicha evolución y avance tecnológico, forman parte de la galería elaborada por Javier Laspiur.


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martes, 22 de julio de 2014

#Script para pausar el juego en #unity3d - Pause a game

El siguiente Script es de uso frecuente en los juegos, puesto que con este podemos pausarlo y luego continuar jugando. En el script a continuación se indica como mostrar la textura al momento de la pausa.

miércoles, 16 de julio de 2014

#Script #Unity uso de video como textura

Para usar la opción de video se debe de contar con la versión Pro de Unity. En Unity los videos son considerados como texturas animadas (tiene lógica), los formatos de videos aceptados son: mov, mpg, mpeg, mp4, avi, asf
En el caso de exportar para IOS este usa solo las extensiones de mov, mp4, mpv y 3gp
En el caso de exportar para Android este acepta las siguientes extensiones: H263 , H264 AVC, MPEG-4 SP, VPS

miércoles, 9 de julio de 2014

#memes mundialistas, en esta ocasión le toca a Holanda

Para terminar las semifinales del Mundial Brasil 2014 no podían faltar los memes de Holanda, que perdió contra Argentina, este 9 de Julio de 2014.

Estos fueron los mejores memes en la red social twitter.



martes, 8 de julio de 2014

La moda de los memes cada vez más fuerte en el mundial, es el turno de #brasil

La humillación que recibió Brasil el día 8 de Julio de 2014, en el partido de semifinales del Mundial Brasil 2014, no solo se visualizó en la cancha sino que también se pudo observar a través de toda la red social Twitter. A continuación algunos de los tweets más famosos.


lunes, 7 de julio de 2014

#juegos que forman parte de la #historia de los #videojuegos - #arcade

Revisando el otro día la cuenta de ALT1040 encontré un post que indicaba sobre las máquinas de arcade que han pasado a la leyenda. Pero indiferente de que hayan pasado a la leyenda, yo considero que fueron aquellos juegos los que plantearon algunos buenos indicios de la evolución de los juegos como tal. Por lo tanto he considerado apropiado tomar de referencia esos juegos y publicarlos a continuación.


jueves, 3 de julio de 2014

#Simpsons hechos en #CSS - Algo completamente loco!!!

Nunca lo hubiese imaginado dibujar a los personajes de Los Simpsons mediante código CSS. Esta es una excelente propuesta de Chris Pattle - http://www.chrispattle.com/

martes, 1 de julio de 2014

#Script elaboración de #menu en #unity3d

Cuando nos encontramos elaborando un juego nos es siempre necesario elaborar el menú respectivo de la aplicación tanto para escoger niveles, para cambiar de escenas o para salir.
A continuación indicaré el proceso necesario para elaborar el menú y su salto a las respectivas escenas siguientes.

La imagen pertenece a un mini juego que realicé para El Telégrafo referente a la participación de Ecuador en el Mundial Brasil 2014.

lunes, 30 de junio de 2014

Juegos Online para disfrutar en tu tiempo de oficina

Muchas ocasiones necesitamos distraernos en nuestros puestos de trabajo por lo cual a continuación les adjunto un listado de excelentes juegos online y gratuitos.


jueves, 26 de junio de 2014

#Bomberbot sitio web para enseñar programación a niños

Un sitio web llamativo "beta" para los pequeños es la nueva propuesta de Studio Krok, una empresa apasionada por la tecnología.

La empresa busca que "los niños vean la programación como un arte de dejar su imaginación volar".

martes, 24 de junio de 2014

Nueva opción de inmersión al 100% con #Unity

Sixense, empresa famosa por desarrollar controladores de movimiento en entornos virtuales busca conseguir que cualquier persona pueda elaborar juegos 100% inmersivos, indiferente del nivel de programación.


miércoles, 18 de junio de 2014

#Script activar y desactivar diferentes camaras #Unity

Para poder activar y desactivar cámaras en Unity se puede realizar de forma simple con el siguiente Script en el cual asignamos las diferentes cámaras a usar y por medio de una tecla procedemos a cambiarla.
Este tipo de efecto se visualiza con mayor frecuencia en los juegos de carros en los cuales podemos cambiar a diferentes vistas como frontal, lateral, superior o posterior.

martes, 17 de junio de 2014

lunes, 16 de junio de 2014

Animación con #Sprite en #Unity o animación con secuencias de imágenes 2D

Cuando deseamos elaborar un videojuego tipo 2D un factor importante es conocer el funcionamiento de los sprite en unity.
A continuación indico de forma breve como se procede con el trabajo de importación de sprite en Unity.

miércoles, 11 de junio de 2014

Unity: inconveniente con "the animation clip used by the animation component must be marked as legacy" y script para animación

Para el uso tradicional de animaciones en Unity nos encontramos con el siguiente mensaje de error: "the animation clip used by the animation component must be marked as legacy" esto indica que el método del script está llamando a una animación la cual no es "legacy" sino que se encuentra como "mecanim".


jueves, 24 de abril de 2014

Configuración Adobe Premiere exportar videos HD para youtube

He pasado malos momentos peleando con Adobe Premiere para conseguir la configuración apropiada de exportación de videos para Youtube. Por eso considero necesario indicarles como hacer la configuración necesaria para una excelente calidad en videos HD y menor peso para Youtube.

domingo, 13 de abril de 2014

Redes sociales como soporte al modelo educativo



El presente artículo se presenta como un análisis teórico y práctico sobre la implementación de las Redes Sociales dentro de los modelos educativos universitarios; así como también la actualización del canal comunicativo entre Docentes y Estudiantes tomando las Redes Sociales como herramienta de apoyo en el proceso de aprendizaje.

El aporte incondicional de las redes sociales dentro del campo educativo facilita la comunicación y educación continua entre la comunidad universitaria, promoviendo el uso audiovisual y multimedia como textos, links, audios, imágenes y videos de temas de interés referentes a cátedras dictadas en clase, generando un nuevo conocimiento colectivo a partir de cátedras no presenciales.

Este artículo es de mi autoría y se encuentra publicado en la Revista DIM (), para revisarlo de clic aquí.... 


redes-sociales-y-educacion.jpg

domingo, 23 de febrero de 2014

Paquete Asset Lava Unity

Para cuando necesites crear LAVA en tu proyecto de #Unity, te adjunto el siguiente link del cual puedes descargar un Asset.

https://www.dropbox.com/s/2q5gtge5zl0k1zu/LavaPackage.unitypackage


lunes, 10 de febrero de 2014

Script Unity - Mostrar una textura como mensaje de texto, al ingresar a una zona sensible

Muchas ocasiones es necesario mostrar un mensaje de texto al ingresar a una zona sensible, que sirva como advertencia, en este caso lo he elaborado por medio de una imagen que hace las funciones de textura la misma que se mostrará  en la pantalla.

jueves, 23 de enero de 2014

Script Unity - Muestra partícula al explotar


Uno de los elementos mas necesarios al momento de desarrollar juegos es la aplicación de partículas para simular explosiones, por lo cual adjunto un script sencillo.

Para comprender el funcionamiento del script es necesario primero crear la partícula, y luego de haberla elaborado tal como la necesitamos, insertarla en un "prefad" para poder llamarla en la función.