Uno de los elementos mas necesarios al momento de desarrollar juegos es la aplicación de partículas para simular explosiones, por lo cual adjunto un script sencillo.
Para comprender el funcionamiento del script es necesario primero crear la partícula, y luego de haberla elaborado tal como la necesitamos, insertarla en un "prefad" para poder llamarla en la función.
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var particula : ParticleEmitter;
function OnCollisionEnter (col : Collision) {
Instantiate(particula, transform.position, transform.rotation);
Destroy(gameObject);
}
En el cual la variable "particula" va a contener la particula creada, en este script se muestra la partícula y luego se destruye el objeto, pero solo funciona cuando colisiona.
Es necesario que la partícula posea dentro del Inspector las siguientes componentes.
- Ellipsoid Particle Emitter
- Particle Animator
- Particle Renderer
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