martes, 18 de agosto de 2015

#Script Mostrar cursor en pantalla de juego o cambiar cursor en pantalla

En algunos videojuegos se sustituye el típico icono del mouse (flecha) por iconos relacionados al juego, como por ejemplo una mano, una mira, una esfera, o cualquier otro icono que se identifique con el juego. 

Por lo tanto a continuación adjunto un #script que te puede ser de mucha ayuda al momento de configurar tu proyecto.

sábado, 14 de febrero de 2015

Posición aleatoria del Player o GameObject - Random Position GameObject (Player)

 


En algunos juegos y más en los tipos de estrategia se observa que la posición del jugador cambia cada vez que se refresca o se hace reload de la escena. En otras palabras lo que deseo indicarles, es que mediante un Script podemos cambiar la posición del Player cada vez que empieza la escena.

Así de esta manera el Player no podrá aprenderse el mapa (laberinto) y lo hará más interesante.

miércoles, 4 de febrero de 2015

#Script Cronometro descendente #Unity - Down Timer


El siguiente script es de formato *js o JavaScript y permite contar el tiempo de forma descendente.

Muy útil cuando deseas controlar el tiempo que transcurre en una escena. Este script te permite darle un tiempo de vida a la escena, por ejemplo en el juego de Mario Bros los usuarios tienen un tiempo límite para completar el nivel o sino mueren. 

sábado, 24 de enero de 2015

#Script 2D Character Controller Unity - Controlador de Player en 2D


Como se habrán dado cuenta en #Unity al momento de crear un proyecto nuevo nos permite importar los controles de Character Controller dentro de los cuales contamos con los #Scripts de la 1era. Persona (FPC-First Person Controller) y 3ra. Persona (3rd Person Controller). 


Estos Assets nos ahorran tiempo al momento de programar un juego ya sea en tercera o en primera persona. Pero ¿Qué pasa cuando necesitamos realizar nuestro juego en 2D, osea que solo el Player se vea afectado en las coordenadas X y Y?.