miércoles, 30 de julio de 2014

#Script Barra de vida #unity3d - Health Bar

En todo videojuego existen diferentes formas o maneras de mostrar las vidas del player o enemigos. Por lo tanto he considerado importante realizar un script basado en JS (javascript) el cual muestre por medio de una barra, las vidas del personaje principal.


martes, 29 de julio de 2014

Honguito de Mario Bros dibujado y animado con #CSS - Mushroom animation Mario Bros

En esta ocasión el turno es para uno de los personaje principales de Mario Bros, uno de mis juegos preferidos.

Honguito o conocido tambien como Toad era quien permitía en Mario Bros 1 a que Mario pueda crecer. Habían de dos tipos de color rojo (para crecer) y  de color verde (una vida adicional).


lunes, 28 de julio de 2014

#bender de futurama dibujado y animado en #CSS - #bender of futurama drawn and animated with #CSS

Continuando con la línea del uso adecuado del lenguaje #CSS he encontrado en la red el código que permite dibujar y animar a Bender uno de los personajes principales de la serie Futurama.


viernes, 25 de julio de 2014

¿Por qué los juegos que simulan la vida real son los más jugados?

En el mundo de los videojuegos tenemos millones de millones de ejemplares que nos transportan a diferentes mundos. En estos mundos podemos atravesar bosques, cabalgar dragones, dirigir ejércitos, pilotear naves espaciales, destruir bases enemigas, entre otros. Los juegos te permiten transportarte a cualquier lugar simulando diferentes tiempos y espacio.



jueves, 24 de julio de 2014

La historia de los videojuegos contada desde sus consolas

La historia de los videojuegos contada con nostalgia por las consolas que han sido partícipes de dicha evolución y avance tecnológico, forman parte de la galería elaborada por Javier Laspiur.


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martes, 22 de julio de 2014

#Script para pausar el juego en #unity3d - Pause a game

El siguiente Script es de uso frecuente en los juegos, puesto que con este podemos pausarlo y luego continuar jugando. En el script a continuación se indica como mostrar la textura al momento de la pausa.

miércoles, 16 de julio de 2014

#Script #Unity uso de video como textura

Para usar la opción de video se debe de contar con la versión Pro de Unity. En Unity los videos son considerados como texturas animadas (tiene lógica), los formatos de videos aceptados son: mov, mpg, mpeg, mp4, avi, asf
En el caso de exportar para IOS este usa solo las extensiones de mov, mp4, mpv y 3gp
En el caso de exportar para Android este acepta las siguientes extensiones: H263 , H264 AVC, MPEG-4 SP, VPS

miércoles, 9 de julio de 2014

#memes mundialistas, en esta ocasión le toca a Holanda

Para terminar las semifinales del Mundial Brasil 2014 no podían faltar los memes de Holanda, que perdió contra Argentina, este 9 de Julio de 2014.

Estos fueron los mejores memes en la red social twitter.



martes, 8 de julio de 2014

La moda de los memes cada vez más fuerte en el mundial, es el turno de #brasil

La humillación que recibió Brasil el día 8 de Julio de 2014, en el partido de semifinales del Mundial Brasil 2014, no solo se visualizó en la cancha sino que también se pudo observar a través de toda la red social Twitter. A continuación algunos de los tweets más famosos.


lunes, 7 de julio de 2014

#juegos que forman parte de la #historia de los #videojuegos - #arcade

Revisando el otro día la cuenta de ALT1040 encontré un post que indicaba sobre las máquinas de arcade que han pasado a la leyenda. Pero indiferente de que hayan pasado a la leyenda, yo considero que fueron aquellos juegos los que plantearon algunos buenos indicios de la evolución de los juegos como tal. Por lo tanto he considerado apropiado tomar de referencia esos juegos y publicarlos a continuación.


jueves, 3 de julio de 2014

#Simpsons hechos en #CSS - Algo completamente loco!!!

Nunca lo hubiese imaginado dibujar a los personajes de Los Simpsons mediante código CSS. Esta es una excelente propuesta de Chris Pattle - http://www.chrispattle.com/

martes, 1 de julio de 2014

#Script elaboración de #menu en #unity3d

Cuando nos encontramos elaborando un juego nos es siempre necesario elaborar el menú respectivo de la aplicación tanto para escoger niveles, para cambiar de escenas o para salir.
A continuación indicaré el proceso necesario para elaborar el menú y su salto a las respectivas escenas siguientes.

La imagen pertenece a un mini juego que realicé para El Telégrafo referente a la participación de Ecuador en el Mundial Brasil 2014.