En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "#Script para pausar el juego en #unity3d - Pause a game" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Imagen y Canvas.
Desarrollo de VideoJuegos y Multimedia
martes, 26 de julio de 2016
Script - Pausar juego con UI - Pause a game with UI #Unity3d
En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "#Script para pausar el juego en #unity3d - Pause a game" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Imagen y Canvas.
miércoles, 20 de julio de 2016
Script - Cronómetro descendente con UI #Unity - Down Timer UI
En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "Cronómetro descendente" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Canvas y Texto.
Script - Cronómetro descendente con UI #Unity - Down Timer UI
En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "Cronómetro descendente" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Canvas y Texto.
Script - Cronómetro descendente con UI #Unity - Down Timer UI
En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "Cronómetro descendente" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Canvas y Texto.
martes, 18 de agosto de 2015
#Script Mostrar cursor en pantalla de juego o cambiar cursor en pantalla
En algunos videojuegos se sustituye el típico icono del mouse (flecha) por iconos relacionados al juego, como por ejemplo una mano, una mira, una esfera, o cualquier otro icono que se identifique con el juego.
Por lo tanto a continuación adjunto un #script que te puede ser de mucha ayuda al momento de configurar tu proyecto.
Por lo tanto a continuación adjunto un #script que te puede ser de mucha ayuda al momento de configurar tu proyecto.
sábado, 14 de febrero de 2015
Posición aleatoria del Player o GameObject - Random Position GameObject (Player)
En algunos juegos y más en los tipos de estrategia se observa que la posición del jugador cambia cada vez que se refresca o se hace reload de la escena. En otras palabras lo que deseo indicarles, es que mediante un Script podemos cambiar la posición del Player cada vez que empieza la escena.
Así de esta manera el Player no podrá aprenderse el mapa (laberinto) y lo hará más interesante.
miércoles, 4 de febrero de 2015
#Script Cronometro descendente #Unity - Down Timer
El siguiente script es de formato *js o JavaScript y permite contar el tiempo de forma descendente.
Muy útil cuando deseas controlar el tiempo que transcurre en una escena. Este script te permite darle un tiempo de vida a la escena, por ejemplo en el juego de Mario Bros los usuarios tienen un tiempo límite para completar el nivel o sino mueren.
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