En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "#Script para pausar el juego en #unity3d - Pause a game" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Imagen y Canvas.
martes, 26 de julio de 2016
Script - Pausar juego con UI - Pause a game with UI #Unity3d
En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "#Script para pausar el juego en #unity3d - Pause a game" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Imagen y Canvas.
miércoles, 20 de julio de 2016
Script - Cronómetro descendente con UI #Unity - Down Timer UI
En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "Cronómetro descendente" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Canvas y Texto.
Script - Cronómetro descendente con UI #Unity - Down Timer UI
En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "Cronómetro descendente" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Canvas y Texto.
Script - Cronómetro descendente con UI #Unity - Down Timer UI
En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "Cronómetro descendente" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Canvas y Texto.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)