martes, 26 de julio de 2016

Script - Pausar juego con UI - Pause a game with UI #Unity3d


En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "#Script para pausar el juego en #unity3d - Pause a game" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Imagen y Canvas.

miércoles, 20 de julio de 2016

Script - Cronómetro descendente con UI #Unity - Down Timer UI




En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "Cronómetro descendente" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Canvas y Texto.

Script - Cronómetro descendente con UI #Unity - Down Timer UI




En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "Cronómetro descendente" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Canvas y Texto.

Script - Cronómetro descendente con UI #Unity - Down Timer UI




En esta entrada procedo a actualizar el código que mostré tiempo atrás en la publicación sobre "Cronómetro descendente" porque con las últimas actualizaciones de Unity, es más fácil trabajar el HUD o elementos que se muestran en pantalla con el apartado de Interfaz de Usuario o UI que trae el propio motor de Unity, por consecuente esta publicación incluye como trabajar con Canvas y Texto.

martes, 18 de agosto de 2015

#Script Mostrar cursor en pantalla de juego o cambiar cursor en pantalla

En algunos videojuegos se sustituye el típico icono del mouse (flecha) por iconos relacionados al juego, como por ejemplo una mano, una mira, una esfera, o cualquier otro icono que se identifique con el juego. 

Por lo tanto a continuación adjunto un #script que te puede ser de mucha ayuda al momento de configurar tu proyecto.

sábado, 14 de febrero de 2015

Posición aleatoria del Player o GameObject - Random Position GameObject (Player)

 


En algunos juegos y más en los tipos de estrategia se observa que la posición del jugador cambia cada vez que se refresca o se hace reload de la escena. En otras palabras lo que deseo indicarles, es que mediante un Script podemos cambiar la posición del Player cada vez que empieza la escena.

Así de esta manera el Player no podrá aprenderse el mapa (laberinto) y lo hará más interesante.

miércoles, 4 de febrero de 2015

#Script Cronometro descendente #Unity - Down Timer


El siguiente script es de formato *js o JavaScript y permite contar el tiempo de forma descendente.

Muy útil cuando deseas controlar el tiempo que transcurre en una escena. Este script te permite darle un tiempo de vida a la escena, por ejemplo en el juego de Mario Bros los usuarios tienen un tiempo límite para completar el nivel o sino mueren. 

sábado, 24 de enero de 2015

#Script 2D Character Controller Unity - Controlador de Player en 2D


Como se habrán dado cuenta en #Unity al momento de crear un proyecto nuevo nos permite importar los controles de Character Controller dentro de los cuales contamos con los #Scripts de la 1era. Persona (FPC-First Person Controller) y 3ra. Persona (3rd Person Controller). 


Estos Assets nos ahorran tiempo al momento de programar un juego ya sea en tercera o en primera persona. Pero ¿Qué pasa cuando necesitamos realizar nuestro juego en 2D, osea que solo el Player se vea afectado en las coordenadas X y Y?.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Control de Super Nintendo o Snes en CSS3 y HTML5 animado - Snes Controller

El diseño minimalista o como muchos diseñadores lo llaman por darle otro nombre estilizado se ha visto muy presente en el año 2014, tanto en sitios webs como en juegos para móviles y para el diseño en general.



Por ese motivo es que he encontrado un diseño amigable y animado de la antigua palanca de Super Nintendo (Snes) que tuvo su debut en el año de 1992. Dentro de sus juegos más populares encontramos: Zelda, Yoshi`s Island, Super Metroid, Super Mario World, Street Fighter II, Donkey Kong Country, Mega Man X, entre otros.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Pixel Art Arbol de Navidad - Pixel Art Christmas Tree Animado con CSS3 y HTML5

Aprovechando la época navideña que se acerca dejo por aquí un elemento que podemos usar en nuestras páginas para ponerlas un poco navideñas. Un árbol de Navidad animado con CSS3 y HTML5.

El siguiente código muestra : Efecto de nieve cayendo, luces parpadeando, la estrella de navidad en la punta llamando la atención. En otras palabras es un excelente recurso a usar.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Pixel Mario Bros con CSS y HTML

Yo creo que ya se dieron cuenta que soy un poco enfermo con Mario Bros y todos los personajes que con el se desarrollan, pero es que este videojuego y personaje es un clásico de los 80's. Y así que no lo podemos dejar pasar así como si nada.

En esta ocasión he encontrado a Mario Bros desarrollado en PixelArt mediante código CSS y HTML.

martes, 4 de noviembre de 2014

#Script Mirar a otro objeto #unity3d #javascript C#

El siguiente Script está basado en propiedades básicas predeterminadas por Unity, mediante la cual podemos hacer que la cámara o un personaje siga por así decirlo con la "vista" a otro objeto.


martes, 21 de octubre de 2014

Boo Mario Bros animado en #CSS3 y #HTML5

Teniendo presente que ya se acerca el famoso Halloween he encontrado en la red el fantasma de Mario Bros - Boo hecho con CSS3 y HTML5.

Boo se encuentra animado también, a ver si usas estos códigos y animas alguna página en estas fechas.

jueves, 16 de octubre de 2014

#Batman hecho con poligonos en #CSS

Y si pensaron que lo habían visto todo!!!! naahhhhh, seguimos con nuestro personaje estrella #Batman pero ahora hecho a base de polígonos o por lo menos esa es la impresión de Polynode. 

Se encuentra a base de código #CSS



viernes, 12 de septiembre de 2014

#Batman en #CSS


El personaje más famoso de DC es sin duda Batman, por lo tanto no podíamos dejarlo de un lado y le llegó el turno de ser dibujado por #CSS.

jueves, 11 de septiembre de 2014

#Flash en #CSS

Uno de los personajes de DC que ha tomado fuerza gracias a las bromas entre Batman y Superman ha sido Flash y para homenajear dicho boom (por así yo llamarlo) a continuación se muestra la codificación en #css 

martes, 2 de septiembre de 2014

#avengers animado en #CSS3

Para no perder la costumbre es el turno ahora de los personajes de Avengers animados en CSS. Estos personaje se encuentran dibujados y animados por medio del código CSS3.



miércoles, 27 de agosto de 2014

#Script Colisión o Collision GameObject #unity3d #javascript

La colisión o collision en #unity3d es la acción por la cual un gameobject u objeto choca con otro. Luego de este encuentro se puede indicar que el mismo desaparezca o que realice otra acción por ejemplo bajar vidas. ¿Pero como hacer para que se active la colisión cuando toca otro objeto y este no le cae encima?

Ejemplo tomado del sitio oficial de Unity3d - Sección Tutoriales.


jueves, 21 de agosto de 2014

#Cyclops animado en #CSS3 - #xmen #ciclope

El código CSS haciendo como siempre de las suyas... Ahora es el turno de uno de los personajes más emblemáticos de los Xmen, Cíclope o Cyclops. Este personaje se encuentra dibujado y animado por medio del código CSS3.


El código que se presenta a continuación fue elaborado por Avi Goldman. En el siguiente link pueden revisar el sitio oficial.

miércoles, 20 de agosto de 2014

#Script cambiar textura skybox #unity3d #javascript

En el desarrollo de videojuegos llega un momento en el cual es necesario cambiar la textura que posee el skybox o cielo por otra diferente al activar un objeto o entrar a un nivel diferente. 

Ejemplo: cuando deseamos que al pasar por una zona sensible el cielo se oscurezca o se aclare.

En el siguiente script en Javascript indicaré de forma sencilla como afectar la textura del Skybox.