miércoles, 30 de julio de 2014

#Script Barra de vida #unity3d - Health Bar

En todo videojuego existen diferentes formas o maneras de mostrar las vidas del player o enemigos. Por lo tanto he considerado importante realizar un script basado en JS (javascript) el cual muestre por medio de una barra, las vidas del personaje principal.


martes, 29 de julio de 2014

Honguito de Mario Bros dibujado y animado con #CSS - Mushroom animation Mario Bros

En esta ocasión el turno es para uno de los personaje principales de Mario Bros, uno de mis juegos preferidos.

Honguito o conocido tambien como Toad era quien permitía en Mario Bros 1 a que Mario pueda crecer. Habían de dos tipos de color rojo (para crecer) y  de color verde (una vida adicional).


lunes, 28 de julio de 2014

#bender de futurama dibujado y animado en #CSS - #bender of futurama drawn and animated with #CSS

Continuando con la línea del uso adecuado del lenguaje #CSS he encontrado en la red el código que permite dibujar y animar a Bender uno de los personajes principales de la serie Futurama.


viernes, 25 de julio de 2014

¿Por qué los juegos que simulan la vida real son los más jugados?

En el mundo de los videojuegos tenemos millones de millones de ejemplares que nos transportan a diferentes mundos. En estos mundos podemos atravesar bosques, cabalgar dragones, dirigir ejércitos, pilotear naves espaciales, destruir bases enemigas, entre otros. Los juegos te permiten transportarte a cualquier lugar simulando diferentes tiempos y espacio.



jueves, 24 de julio de 2014

La historia de los videojuegos contada desde sus consolas

La historia de los videojuegos contada con nostalgia por las consolas que han sido partícipes de dicha evolución y avance tecnológico, forman parte de la galería elaborada por Javier Laspiur.


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martes, 22 de julio de 2014

#Script para pausar el juego en #unity3d - Pause a game

El siguiente Script es de uso frecuente en los juegos, puesto que con este podemos pausarlo y luego continuar jugando. En el script a continuación se indica como mostrar la textura al momento de la pausa.

miércoles, 16 de julio de 2014

#Script #Unity uso de video como textura

Para usar la opción de video se debe de contar con la versión Pro de Unity. En Unity los videos son considerados como texturas animadas (tiene lógica), los formatos de videos aceptados son: mov, mpg, mpeg, mp4, avi, asf
En el caso de exportar para IOS este usa solo las extensiones de mov, mp4, mpv y 3gp
En el caso de exportar para Android este acepta las siguientes extensiones: H263 , H264 AVC, MPEG-4 SP, VPS