martes, 22 de julio de 2014

#Script para pausar el juego en #unity3d - Pause a game

El siguiente Script es de uso frecuente en los juegos, puesto que con este podemos pausarlo y luego continuar jugando. En el script a continuación se indica como mostrar la textura al momento de la pausa.

miércoles, 16 de julio de 2014

#Script #Unity uso de video como textura

Para usar la opción de video se debe de contar con la versión Pro de Unity. En Unity los videos son considerados como texturas animadas (tiene lógica), los formatos de videos aceptados son: mov, mpg, mpeg, mp4, avi, asf
En el caso de exportar para IOS este usa solo las extensiones de mov, mp4, mpv y 3gp
En el caso de exportar para Android este acepta las siguientes extensiones: H263 , H264 AVC, MPEG-4 SP, VPS

miércoles, 9 de julio de 2014

#memes mundialistas, en esta ocasión le toca a Holanda

Para terminar las semifinales del Mundial Brasil 2014 no podían faltar los memes de Holanda, que perdió contra Argentina, este 9 de Julio de 2014.

Estos fueron los mejores memes en la red social twitter.



martes, 8 de julio de 2014

La moda de los memes cada vez más fuerte en el mundial, es el turno de #brasil

La humillación que recibió Brasil el día 8 de Julio de 2014, en el partido de semifinales del Mundial Brasil 2014, no solo se visualizó en la cancha sino que también se pudo observar a través de toda la red social Twitter. A continuación algunos de los tweets más famosos.


lunes, 7 de julio de 2014

#juegos que forman parte de la #historia de los #videojuegos - #arcade

Revisando el otro día la cuenta de ALT1040 encontré un post que indicaba sobre las máquinas de arcade que han pasado a la leyenda. Pero indiferente de que hayan pasado a la leyenda, yo considero que fueron aquellos juegos los que plantearon algunos buenos indicios de la evolución de los juegos como tal. Por lo tanto he considerado apropiado tomar de referencia esos juegos y publicarlos a continuación.


jueves, 3 de julio de 2014

#Simpsons hechos en #CSS - Algo completamente loco!!!

Nunca lo hubiese imaginado dibujar a los personajes de Los Simpsons mediante código CSS. Esta es una excelente propuesta de Chris Pattle - http://www.chrispattle.com/

martes, 1 de julio de 2014

#Script elaboración de #menu en #unity3d

Cuando nos encontramos elaborando un juego nos es siempre necesario elaborar el menú respectivo de la aplicación tanto para escoger niveles, para cambiar de escenas o para salir.
A continuación indicaré el proceso necesario para elaborar el menú y su salto a las respectivas escenas siguientes.

La imagen pertenece a un mini juego que realicé para El Telégrafo referente a la participación de Ecuador en el Mundial Brasil 2014.